ALBATROS II

Este es el nivel II del Programa de Certificación de profesionales de golf está abierto para todos los interesados en adquirir los conocimientos y habilidades de un profesor de golf.

$ 3,000.00 un solo pago

o

$750.00 /mes durante 4 meses

Nuestra certificación tiene las siguientes ventajas:

Los materiales están hechos expresamente para que los participantes adquieran las habilidades de un profesor de golf. Otros ofrecen la información general desde la perspectiva de un jugador.

Los cientos de recursos de enseñanza proporcionan un valor agregado que no existe en el mercado. Los materiales están enfocados en enseñar, es decir en los profesores, otros tienen el enfoque del jugador.

Las cientos de imágenes y los 160 videos desarrollarán y acelerarán en ti una de las habilidades más importantes de un profesor de golf: un ojo clínico avanzado. No ofrecemos que conozcas y sepas corregir las principales fallas de un jugador, ofrecemos que sepas diagnosticar cientos de fallas en los diferentes golpes.

Lograr el nivel de profesor experto en menos tiempo. Ser buen jugador o enseñar lo que hemos aprendido de forma empírica en muchos casos no significa ser un profesor experto. Ser experto se logra siendo educado correctamente para serlo.

El programa te exige que estudies y salgas de tu zona de confort. No te damos un certificado por el hecho de ver una serie de videos y manuales con información general del swing, o por pagar una credencial. Lo proporcionamos por el esfuerzo en estudiar los materiales, contestar los cuestionarios y realizar los trabajos prácticos.

El nivel II incluye los siguientes manuales:

LA ESTRATEGIA EN EL PUTT

LA LECTURA DE LOS GREENS

LAS INCLINACIONES

Las dimensiones

El diseño de los greens

El drenaje

Las montañas

LA VELOCIDAD DE LOS GREENS

EL GRAIN

EL VIENTO

TÉCNICAS PARA LA LECTURA DE LOS GREENS

La pre – lectura

La gravedad

El principio de los cuadrantes

La rueda de potear

La plomada (Plumb-bobbing)

La rutina de un lado (desde atrás de la bola)

La rutina de dos lados (desde atrás de la bola, por el lado bajo de la caída y desde atrás de la bola)

La rutina desde atrás de la bola y el hoyo

La rutina de tres lados o de triángulo

La rutina de cuatro lados o de diamante

La perspectiva visual

La horizontal

El escaneo horizontal

Aimpoint express

Examinar la parte final de la caída

Los bunkers protegidos

El efecto del aprendizaje


EL LENGUAJE DE LAS CAÍDAS.

LA DISTANCIA

La velocidad para embocar

Los putts largos


LA DIRECCIÓN

Potear con caídas

Los putts cortos

Los putts de distancias medias

LOS PUTTS EN DIFERENTES CONDICIONES Y CIRCUNSTANCIAS ESPECIALES

Los putts en greens lentos / pesados

Los putts en greens rápidos/ ligeros

Los putts en greens húmedos

Los putts con viento

Los putts desde fuera de green

Los putts desde el collarín

Los lies en el putt

Los putts medianos y largos de bajada

Los putts de bajada con mucha caída

Los putts de bajada en dos niveles

Los putts medianos y largos de subida

Los putts de subida en dos niveles

Los putts de subida y bajada

Los greens de campos foráneos.


LAS REGLAS Y LA ESTRATEGIA EN EL PUTT

LOS JUEGOS.


LA ESTRATEGIA ALREDEDOR DEL GREEN

LOS ELEMENTOS DEL JUEGO CORTO

La distancia

La trayectoria

La dirección

El spin

La lectura de los greens


ESTRATEGIA GENERAL ALREDEDOR DEL GREEN

El lie de la bola

La posición del hoyo

Mejor por abajo

El área de aterrizaje

El área segura del green

El semáforo alrededor del green

La selección del bastón

La versatilidad

Clase de versatilidad


LOS GOLPES ESPECIALES ALREDEDOR DEL GREEN

El chip – putt

El chip and run / Low scooter / Low runner

El bumper / Bump and run

Biting chip (el chip cortante) / Pinch (pellizcar)

El chip a la hondonada

El chip extra- largo

El pitch suave a una bandera con poco green para trabajar

Skip and stop (salta y para) / Skip and check (salta y amarra) / Low checker (la amarradora baja)

El pitch bajo (low pitch)

El punch corto

Spinner / Cutter / Nip shot

El pitch alto (high pitch)

El chip o pitch con el bounce

Flop / Lob / High shot (tiro alto) / High floater (flotador alto)

Los lies en el chip y pitch / Los desniveles o pendientes en el chip y pitch

El chip o pitch desde el rough de alrededor del green

El bunker de pasto

El short pop

El pitch en un lie de bajada y en el rough alto

Overspin pop / The putter pop shot

El chip con una madera de piso o un hibrido

El chip o pitch desde un divot sin reparar

El chip y pitch corto desde el hardpan

El chip a la vieja escuela

El chip / pitch con el pasto en contra

El chip o pitch con la bola arriba en el pasto alto

El chip o pitch en días lluviosos


LA ESTRATEGIA EN EL BUNKER

Leer la arena

Los divots


LOS GOLPES ESPECIALES DESDE EL BUNKER

El control de la distancia

El control del spin

Las bolas enterradas en el bunker

El stab (la puñalada)

Los lies (los desniveles / las pendientes)

La bola con el borde del bunker enfrente

La bola con el borde del bunker atrás

La bola en el bunker y el jugador fuera.

La bola fuera del bunker y el jugador dentro

Los bunkers muy altos

El bunker con la bandera muy cerca al borde

El golpe largo del bunker

Desde el hardpan (desde el bunker duro)

El chip desde el bunker

El putt desde el bunker

LA ESTRATEGIA GENERAL

CONCEPTOS GENERALES DE ESTRATEGIA

El arte de scorear

El diseño del hoyo

Medir el riesgo contra la recompensa

Jugar a las fortalezas

Tirar a objetivos específicos

Hacer que el siguiente golpe sea más fácil

Planear la estrategia para cada hoyo desde la posición de la bandera hacia atrás hasta el área de salida

Calcular la distancia del golpe a jugar

El viento

El viento y el área de salida

El viento y la diferencia de nivel entre la bola y el objetivo

Conocer la distancia con cada bastón

Selección del bastón

Saliendo de problemas y condiciones difíciles

Evitar los grandes errores

El área segura

El lado seguro del green / Shortsided

Lay up shot – Colocar (traducción libre)

Tener un plan de juego


OTROS CONCEPTOS GENERALES DE ESTRATEGIA

El jugador debe conocer su juego

El jugador debe tener un golpe seguro

Evaluar el lie de la bola

Sólo atacar las banderas fáciles

Cuando agarrar bastones de más.

Conocer el golpe predominante y golpe fallado predominante

Saber dónde terminará un golpe fallado


EL ÁREA DE SALIDA

El primer golpe de salida del día

Conocer la posición de la bandera

Pensar primero en el segundo golpe para elegir el bastón de salida

Jugar a las probabilidades / Jugar a los porcentajes

Utilizar el área de salida correctamente

Apuntar a la parte ancha del fairway

La ilusión óptica

El lado del área de salida y el efecto dominante

Colocarse hacia el lado de los problemas

Colocarse fuera del área de salida

El efecto aleje la bola de los problemas

El golpe de salida en hoyos con OB

La distancia en el golpe de salida

La altura del tee

Los fierros con o sin tee

Lies en el área de salida

Los dogleg / Los hoyos pata de perro


LA ESTRATEGIA EN DIFERENTES LUGARES DEL CAMPO, HOYOS Y CIRCUNSTANCIAS

El fairway

El rough

Los golpes al green

Pares 3

Pares 4

Pares 5

Cuando tirar a subir de 2 golpes en pares 5

Nuevos enfoques

Los días con lluvia

Los días calurosos

Los días fríos


OTROS TEMAS DE ESTRATEGIA

La estrategia pre – ronda / La ronda de práctica

El calentamiento antes de una rond

El caddie

LOS GOLPES ESPECIALES

El vuelo de la bola

El driver

El driver bajo

El driver alto

Salir con una madera de piso (fairway woods)

Las maderas de fairway

El stinger

Los fierros largos

El golpe bajo (the low shot)

El golpe alto

Los efectos

Fade

Slice

Draw

Hook

El driver de piso / Driver off the deck (Driver desde la cubierta) / Slider

El control del spin

Los lies / Los desniveles o pendientes

El lie de subida.

El lie de bajada.

El lie con la bola arriba de los pies.

El lie con la bola abajo de los pies.

El bunker de fairway

El golpe hacia abajo o atacado.

El golpe limpio o barrido, el recogido y el cutter (cortado).

El golpe desde un divot sin retapar

El golpe desde un divot retapado con arena

El golpe a la bola con lodo

Para escapar de los árboles

El flier / La bola loca

Desde el pasto en el rough

Desde la paja del pino

Los golpes con el pasto en contra

El golpe desde el agua de un área de penalidad

LAS REGLAS DE GOLF

Las Reglas y la Estrategia

Conociendo las Reglas

Resolviendo cuestiones de Reglas

Acerca de este Manual

FUNDAMENTOS DE JUEGO (R 1 – 4)

El juego (R 1.1)

La conducta del jugador (R 1.2)

Jugando de acuerdo con las reglas (R 1.3)

Penalizaciones múltiples (R 1.3c4)

El campo (R 2)

La competencia (R 3)

Match play (juego por hoyos) (R 3.2)

Stroke play (juego por golpes) (R 3.3)

Tarjeta de score

Los palos (R 4.1)

Las bolas (R 4.2)

Uso del equipo (R 4.3)


JUGANDO LA RONDA Y UN HOYO (R 5 – 6)

Jugando la ronda (R 5)

Práctica en el campo (R 5.2)

Demora irrazonable (R 5.6)

Ritmo de juego rápido (R 5.6b)

Interrumpiendo el juego. Reanudando el juego (R 5.7)

Bola en juego (Def.). Jugando un hoyo (R 6). El área de salida (R 6)

Tee (Def.)

Bola usada en el juego del hoyo (R 6.3). Sustitución de la bola (R 6.3b). Bola equivocada (R 6.3c1)

Orden de juego durante el juego del hoyo (R 6.4)


JUGANDO LA BOLA (R 7 – 11)

Búsqueda de la bola. Encontrando e identificando la bola (R 7)

Condiciones que afectan al golpe (Def.)

Lie (Def.)

Stance (Def.)

Línea de juego (Def.)

Área de alivio (Def.)

Longitud del palo (Def.)

El campo se juega como se encuentra (R 8)

Conocido o virtualmente cierto (Def.)

Bola movida (Def.). Bola jugada como reposa (R 9)

Fuerzas naturales (Def.)

Influencia externa (Def.)

Preparando y ejecutando un golpe (R 10)

Golpe (Def.)

Consejo y otra ayuda (R 10.2)

El caddie (R 10.3)

Bola en movimiento accidentalmente golpea a una persona, animal u objeto (R 11)

Acciones deliberadas para afectar a una bola en movimiento (R 11.2)


REGLAS ESPECÍFICAS PARA BUNKERS Y GREEN (R 12 – 13)

Los bunkers (R 12)

El green (R 13)

Un green equivocado (R 13.1f)

El asta – bandera (R 13.2)

El hoyo (Def., R 13.3)

Embocada (Def.)


LEVANTANDO Y VOLVIENDO A PONER UNA BOLA EN JUEGO (R 14)

Marcando, levantando y limpiando la bola (R 14)

Reponiendo la bola en un punto (R 14.2)

Lie de una bola levantada o movida y que debe ser repuesta es alterado (R 14.2d)

Dropeando la bola en un área de alivio (R 14.3)

Jugando el siguiente golpe desde donde se jugó el golpe anterior (R 14.6)

Jugando desde lugar equivocado (R 14.7)

Grave infracción (Def.)


ALIVIO SIN PENALIZACIÓN (R 15 – 16)

Impedimentos sueltos (R 15.1)

Obstrucciones movibles (R 15.2)

Bola o marcador de bola ayudando (R 15.3)

Bola en cualquier lugar del campo que interfiere en el juego (R 15.3b)

Condiciones anormales del campo (Def.)

Agujero de animal (Def.)

Terreno en reparación (Def.)

Obstrucción inamovible (Def.)

Agua temporal (Def.)

Punto más cercano de alivio completo. Punto de máximo alivio disponible (Def.)

Alivio de condiciones anormales del campo (incluyendo obstrucciones inamovibles) (R 16.1)

Zona de juego prohibido (Def. y R 16.1f)

Condición de animal peligroso (R 16.2)

Bola enterrada (R 16.3)


ALIVIO CON PENALIZACIÓN (R 17 – 19)

Áreas de penalización (R 17)

Alivio con penalización de golpe y distancia (R 18). Bola perdida. Fuera de límites (R 18)

Bola provisional (R 18.3)

Bola injugable (R 19)


PROCEDIMIENTOS PARA JUGADORES Y EL COMITÉ CUANDO SURGEN CUESTIONES AL APLICAR LAS REGLAS (R 20)

Resolviendo cuestiones de Reglas durante la ronda. Fallos del árbitro y del Comité (R 20)


OTRAS MODALIDADES DE JUEGO (R 21 – 24)

Stableford (R 21.1)

Score máximo (R 21.2)


MODELOS DE REGLAS LOCAS (SECCIÓN 8)

Modelo de Reglas Locales (Sección 8)

Alivio en el margen opuesto de un área de penalización roja (Sección 8. B-B2)

Alivio de agujeros de aireación (Sección 8. E-4)

Protección de plantaciones jóvenes (Sección 8. E-10)

Obstrucciones inamovibles cercanas al green (Sección 8. F-5)

Alivio por uniones de panes de césped (Sección 8. F-7)

Hormigueros (Sección 8. F-11)

Bunker lleno de agua temporal (Sección 8. F-16)

Surcos en los bordes cerca del green (Sección 8. F-19)

Líneas y cables temporarios (Sección 8. F-22)

Obstrucciones inamovibles temporarias (Sección 8- F-23)

EL JUEGO MENTAL

Introducción

La motivación

Motivación básica y cotidiana

Motivación intrínseca y extrínseca

Orientación motivacional centrada en el ego y en la tarea

Errores en la motivación

La motivación en el entrenamiento

La motivación en la competencia

La motivación después de la competencia

Falta de motivación

Factores que determinan una elevada motivación básica

Los beneficios y costos

La motivación excesiva

Motivación por medio de videos

El establecimiento de objetivos

Objetivos de resultado

Objetivos de realización o ejecución

Objetivos por su duración

A largo plazo

Intermedios progresivos

A corto plazo

Los objetivos prioritarios inmediatos

Las características de los objetivos

El reforzamiento

Otro temas relacionados con la motivación

La ambición

La perseverancia

Motivación y cansancio

Los sueños

Las atribuciones

La autoestima

Las actitudes

Las actitudes negativas más comunes más comunes

El estrés

Las manifestaciones del estrés

Las posibles situaciones estresantes

El choking

Recursos para combatir el choking

Ser a prueba de choking

Las emociones

Situaciones estresantes que merecen mención aparte

El primer golpe de salida

Pensar en ganar, el score o en los resultados

Recordar golpes fallados pasados

Los putts cortos

Jugar en tu campo



La autoconfianza

El manejo de expectativas

El jugador debe confiar en su swing

Jugar cómodo

La zona

Control de la situación deportiva

El plan de juego

La autoconfianza mala: el exceso de confianza

El desarrollo de un estilo de funcionamiento objetivo

Confianza en el profesor

El putt

La lectura del green

Los miedos

Los yips


El nivel de activación

La teoría de la U invertida

La teoría de la zona de funcionamiento óptimo

Por arriba y por debajo del nivel de activación óptima

Las diferentes demandas de activación en la ronda

Las sugerencias para dormir mejor

Ritmo, tempo, timing


La atención

La atención en el entrenamiento

La atención en la competencia

Los enfoques atencionales

Los déficits atencionales

Los enfoques de juego

Un golpe a la vez

La rutina

El movimiento o gesto de arranque

El análisis

La selección del bastón y la forma del golpe

Escoger un objetivo pequeño y preciso

La visualización

El swing de práctica

La relajación

El waggle

Los pensamientos

La confianza interior

Mirar el objetivo, mirar la bola y hacer swing

La evaluación

La aceptación

El enojo

El tiempo y ritmo de la rutina

La caja de pensar, la caja de tirar y la línea de decisión

La rutina en el putt